Старый тракт 13 × 9 гексов
Лесная дорога · руины стены · два отряда
Карта и состав отрядов
Выбрать персонажей
Решение ведущего
Выберите бойца, затем гекс. Можно перетащить фигуру мышью.
Бойцы
Журнал боя
Твоя гексовая шкала и правила боя
Один гекс — одна зона карты; один действующий боец в гексе. Гекс со сломленным противником доступен для движения. Все персонажи, живые и поверженные, не перекрывают линию огня. Дистанция определяется числом переходов между гексами. 1 переход (соседние гексы) — расстояние руки; 2 перехода (один гекс между бойцами) — близкая; 3 — короткая; 4–6 — дальняя; 7 и больше — предельная. Это пользовательская адаптация, отличающаяся от зон основной книги.
Бег: 1 соседний гекс за быстрое действие. Два быстрых действия — 2 гекса. Лежащий боец не может двигаться, пока не встанет. Меч, топор, кинжал и кулак атакуют соседний гекс; копьё, алебарда и посох — до 2 переходов. Короткий лук — до 3, длинный лук и лёгкий арбалет — до 6 переходов. Штрафы стрельбы: рука −3, близкая 0, короткая −1, дальняя −2.
Можно перемещаться вокруг соседнего врага, сохраняя расстояние руки: это обычный бег без проверки отступления и бесплатных атак. Для выхода с расстояния руки выберите «Отступление». Если рядом несколько противников, бесплатную атаку при провале получают только те, от кого вы отходите. Проверка Ловкости + Проворства. При провале противники получают бесплатную атаку без защиты; вы всё равно отходите, если не сломлены атакой. Вход бегом в сложный грунт требует Проворства: при провале входите и падаете.
Лук стреляет без подготовки и перезарядки — пользовательское изменение. Прицеливание остаётся быстрым действием. Остальные автоматизированные действия сверены с основной книгой: один медленный и один быстрый ход или два быстрых, реакции из того же запаса, медленная зарядка арбалета, прицеливание, замах, защита, урон и броня. Правило стола: навык бросается полностью, штрафы — отдельным пулом, их шестёрки вычитаются из общей суммы успехов. При форсировании шестёрки навыка и штрафа сохраняются, остальные кости этих пулов перебрасываются; их единицы не наносят урон. Укрытие за деревом требует быстрого действия, даёт броню 5 только от стрел, проверяется перед бронёй и не деградирует по официальным исправлениям.
Общий обработчик с кампанией: риск после броска, защита, инициатива, захваты, обезоруживание, финты, карточные комбинации и доступные способности обрабатываются теми же правилами и интерфейсами. Остальные заклинания и сложные решения ведущего требуют кампании. Карта не автоматизирует все виды границ и особенности зон. Сохранения предыдущей гексовой версии поддерживаются.
Магия: «Воспламенение», «Рука рока» и «Огнеход». Заклинание — медленное действие, СВ задаёт базовую силу, шестёрки усиливают эффект, единицы вызывают неудачу D66. Форсировать магию нельзя. Безопасное колдовство уменьшает число костей по разнице рангов; ингредиент расходуется и даёт +1 к силе. Сложные последствия неудач разрешает ведущий, бой ждёт его решения. Горение наносит 1 урона в начале раунда, тушение — медленное действие с проверкой Проворства. Колдун — подготовленный участник с кровью 2 и смертью 2; исходные 6 СВ можно изменить до боя.
Основа: Книга игрока, главы 3 и 5, и официальные исправления. Reforged здесь не используется.
Официальные исправления